全球免费化浪潮来袭 国产网游直面品质竞争
中新网3月14日电 在全球游戏免费化趋势之下,国产网游靠免费模式就能吃遍天下的时代将一去不返。
据数据统计,2011年,欧洲网游市场上的免费产品比例已占53%,而在美国市场,免费网游则占到了47%的份额。中、韩两个游戏大国,免费网游的比例也已超过一半。“网游三大新兴国”巴西、墨西哥和俄罗斯更成为了免费网游的"天堂",市场比例高达59%。
收费网游也能免费运营,他们可以轻松转为道具收费模式。但免费网游却不得不与之展开品质竞争。中国网游海外出口连续5年第一的完美世界互动娱乐总裁竺琦表示:“中国网游只有回归游戏本质,推出真正好玩的精品,才能真正让中国的游戏产业拥有长久持续的生命力和竞争力。”
品质竞争改变商业策略
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“如果有需要,或是在我们看来,开发的游戏适合免费模式,也适合大部分玩家的体验,我们会采用这一模式。”暴雪首席运营官Paul Sams曾经表示。据悉,《暴雪DOTA》和一款目前正在开发、项目代号为"泰坦"的网游,将会采用免费运营模式。
在此之前,如《柯南时代》、《指环王OL》、《永恒之塔》等大作转为免费,并获得大量用户和大笔收入。更有甚者,《军团要塞2》免费运营后收入甚至增加12倍 ,popcap称《bejeweled》免费化促产品收入上升5倍。
“当外国大作掌控免费运营的法宝后,会给免费游戏带来毁灭性的灾难”某资深业内从业者表示。他认为,免费不是救命稻草,国产网游应该趁现有运营优势尚在的现状下改变商业策略,尽快提升产品品质。
事实上,精品化战略早已在中国网游行业内生根发芽。为了提升产品品质,完美世界收购了Cryptic、Runic Games,九城收购red5,腾讯则购买CryEngine 3引擎授权开发新游。
不仅如此,通过购买版权,完美世界强力研发精品网游《圣斗士星矢OL》,畅游在《鹿鼎记》上累计投入近8000万美金,400多名研发人员,耗时4年创作。巨人打造《征途2》也投入400余人的精英研发团队,历时2年创作。
《2011中国游戏产业研究报告》指出,大型角色扮演类网络游戏客户端网络游戏现在普遍都需要2年以上的研发,同时配备上百人的研发团队,客户端网络游戏市场已经是“大作”的天下和“大作”之间的竞争。
但是,开发一款大作的确并不容易。有玩家指出,一些国内网游厂商已经能够实现很多特效,但却迟迟未能开发出真正的网游大作。对此,竺琦表示,大作不光包括技术实力,一部大作首先要经过长时间的锤炼,其次要有足够资金的投入,最后也是最重要的一点,真正成为大作还需要得到市场的验证。他进一步指出,从企业目前的实力来看,打造一款真正的网游大作至少需要3年的时间。
市场能否给国产大作成长空间
早在2009年上半年,美国投资机构摩根士丹利就称赞完美世界推出的《神鬼传奇》是一部网游大作。资料显示,《神鬼传奇》由完美世界历时3年精心研发,在技术上采用全新的Cube Engine引擎,在玩法上也进行了诸多创新。
但在国内市场上,像完美世界这样能够长年坚持精品原创,潜心研发出大作的范例并不多见。
资金压力令部分企业选择了速成途径,造成了推广成本的日益增高,用户流失率的居高不下。从业人士透露,一款有创意的产品诞生之后,会有大量模仿品诞生,同质化严重,分流了原作的用户。唯有真正的精品,才能经得起考验。比如《魔兽世界》每出一款资料片,都会重新拉开与对手的差距。
专家表示,中国游戏品质相对前几年有明显进步。游戏开发引擎根据玩家体验的开发创新升级、美术水平标志国内网络游戏产品制作水平提高。但是,市场环境的高速发展、日新月异,企业能否安心开发?市场给不给企业较长的周期、机会来打造大作。都是挑战。只要有一个长期稳定的环境,国内厂商有可能、也有实力打造出一款世界级的游戏大作。
“中国厂商必须由之前的数量取胜发展到质量取胜方面。”竺琦认为,道具收费模式是中国网游企业的一大创新。现在,当直面品质竞争的时候,应该继续坚持原创与创新。持续推进精品游戏战略。
在2011年的中国游戏产业年会上,竺琦曾用数据来说明单纯追求ARPU值、通过短平快的发展和浮躁的跟风虽然能获得一时的成功和漂亮的数据,但终究无法求得长期稳定发展。他表示:“近几年来,我们不断完善海外研发与运营阵营,通过收购全球知名研发团队,来强化完美的研发实力。”
《星球大战:旧共和国》和《魔兽世界》的成功证明,坚持品质便能带来收益。财报显示,2011年前三季度完美世界海外营收接近1亿美元。将继续引领中国网游走向海外。而在业内,07年推出的《诛仙》,时隔4年依然名列中国游戏十强,生命周期直追世界顶尖之作《魔兽世界》。《笑傲江湖OL》则被评为2012年最期待网游。大作时代开启,中国网游将在变革与竞争洗礼中破茧化蝶,迎来再次腾飞。 (中新网IT频道)